Blockchain Ethereum: GameFi Game Over Aktifitas Runtuh 96%

blockchain ethereum gamefi

Sempat jadi lanskap yang sangat menarik selama setahun terakhir, GameFi akhirnya Runtuh. Hal ini jua sebenarnya menimpa mayoritas pasar kripto dan yang berada dalam Blockchain Ethereum berposisi bearish termasuk NFT, DeFI, namun GameFi secara keseluruhannya mengalami penurnan yang eksepsional.

NFT ‘blue chip’ dapat bertahan, misalnya proyek pasar kecil sangat terpukul, dan sementara DeFi jauh dari liang kubur, Terra Luna kemungkinan akan memiliki efek riak yang bertahan lama di dalam DeFi. GameFi mengalami pengguna aktifnya turun luar biasa besar.

Penurunan GameFi Signal Kekhawatiran yang Lebih Besar Mungkin Memberi Efek Ke Play-to Earn Di Blockchain Ethereum

Dalam laporan mingguan baru dari Arcane Research, dua kuartal pertama tahun ini terbukti menjadi nyata yang mengikuti booming Q4 2021 untuk game berbasis blockchain. Seperti rincian dari garis besar laporan pada tangkapan layar di bawah, pengguna aktif di game blockchain teratas berbasis Ethereum, termasuk seperti Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland, dan banyak lagi, telah menurun sekitar 96% dari dibanding November 2021.

<img decoding=
Jumlah pengguna ethereum game

Akan sulit untuk menemukan contoh sebanding dengan keadaan pasar GameFi saat ini yang terlihat lebih jauh dari keadaan Axie Infinity saat ini, judul Play-to-Earn yang pernah menjadi pionir di pasar GameFi yang sejak saat itu menjadi mata uang dalam game. Smooth Love Potion (SLP) menghilang tahun ini. Axie, tentu saja, masih berdiri dan masih diposisikan sebagai pemimpin pasar.

Tim Arcane sampai pada beberapa kesimpulan penting di sini: yang pertama adalah bahwa momentum yang lebih lambat di metaverse dan NFT tentu saja berkontribusi pada penurunan jumlah pemainnya ini, pengurangan imbalan finansial juga memainkan peran kunci. GameFi perlu menemukan lebih banyak jalan keberlanjutan, dan produk bagus yang memasuki pasar akan membantu mendorongnya bisa sukses. Kesimpulan kedua di sini adalah bahwa Arcane membayangkan tiga pilar utama perhatian yang perlu dimantapkan pasar: biaya pendaftaran, inflasi token, dan insentif.

Apa yang Kita Tahu Audiens & Pasar Play-to-Earn

<img decoding=
Mata uang dalam game Axie Infinity, Smooth Love Potion (SLP), telah kembali ke bumi setelah booming tahun lalu dan awal tahun ini. | Sumber: SLP-USD di TradingView.com

Masih ada banyak peluang di ruang persilangan game dan crypto. Satu contoh yang pas adalah hasil studi survei kecil dari organisasi esports besar NRG Esports. Kesimpulan utama: Rugpulls, shilling, dan perilaku negatif lainnya telah membuat para gamer enggan mencoba NFT. Ekosistem NFT yang luas, yang masih melihat Ethereum sebagai pemimpin pasar meskipun biaya gas yang tinggi, masih memiliki jalan panjang untuk proses on-boarding yang lancar juga. Namun, mayoritas gamer yang disurvei oleh NRG percaya bahwa play-to-earn stand membuat dampak positif pada lingkungan game pada umumnya.

Pemain tidak diragukan pasti ada dan hadir, terlepas dari bagaimana perasaan pengembang game mainstream tentang masalah ini. Jika pasar mendiktenya, pemasok pada akhirnya akan menyediakannya; namun, sampai pesaing P2E utama memasuki pasar yang mengancam penerbit dan pengembang tradisional, ini bisa menjadi penyebab lambannya pengembangan inovasi baru. Tentu saja, membangun sebuah video game membutuhkan darah, keringat, dan waktu (belum lagi modal).

Meskipun tidak setiap model “xyz-to-earn” akan bertahan, tentu saja dalam jangka pendek, masih ada banyak alasan untuk tetap optimis pada play-to-earn setelah lebih banyak potongan struktural masuk ke flip. Ikatan yang melekat dari penghargaan dalam game di beberapa game terbesar di pasar saat ini adalah alasan utama mengapa kemunculan game berbasis blockchain menjadi kategori yang agresif. Namun, dalam jangka pendek, gelombang pasar yang lebih besar tidak diragukan lagi akan mempengaruhi ekonomi permainan individu, dan beberapa dari apa yang mungkin akan kita tentukan “logis” di P2E dalam beberapa tahun yang singkat kemungkinan belum ditemukan hari ini.

Apa Itu Blockchain Ethereum?

Apa Itu Ethereum atau ETH

Ethreum merupakan blockchain open-source dengan kemampuan membuat kontrak cerdas dengan Ethereum Coin berikut applikasi yang terdesentralisasi seperti halnya Bitcoin.

Eter sebagai platform cryptocurrency. Di antara cryptocurrency, Ether menempati posisi kedua setelah Bitcoin dalam kapitalisasi pasar

Ethereum diciptakan pada tahun 2013 oleh programmer Vitalik Buterin . Pada tahun 2014, pekerjaan pengembangan dimulai dan dilakukan crowdfunding , dan jaringan tersebut ditayangkan pada 30 Juli 2015.

Platform ini memungkinkan siapa saja untuk menyebarkan aplikasi terdesentralisasi permanen dan tidak dapat diubah , yang dengannya pengguna dapat berinteraksi. Aplikasi keuangan terdesentralisasi (DeFi) menyediakan beragam layanan keuangan tanpa memerlukan perantara keuangan biasa seperti pialang , bursa , atau bank, seperti mengizinkan pengguna cryptocurrency untuk meminjam dari kepemilikan mereka atau meminjamkan coin dengan bunga .

Ethereum juga memungkinkan pembuatan dan penukaran NFT , yang merupakan token yang tidak dapat dipertukarkan yang terhubung ke karya seni digital atau barang dunia nyata lainnya dan dijual sebagai properti digital unik.

Selain hal diatas, banyak cryptocurrency lainnya beroperasi sebagai token ERC-20 di atas blockchain Ethereum dan telah menggunakan platform untuk penawaran koin baru .

Ethereum telah mulai menerapkan serangkaian peningkatan yang disebut Ethereum 2.0, yang mencakup transisi ke bukti kepemilikan dan bertujuan untuk meningkatkan hasil transaksi menggunakan sharding atau pemartisian secara horizontal data dalam database atau mesin pencari . Setiap pecahan disimpan pada instance server database terpisah , untuk menyebarkan beban.

DAO

Pada tahun 2016, sebuah organisasi otonom terdesentralisasi bernama The DAO , satu set kontrak pintar yang dikembangkan menjadi sebuah platform, Mereka berhasil mengumpulkan US$150 juta dalam crowdsale untuk mendanai proyek tersebut.

DAO dieksploitasi pada Juni 2016 ketika token DAO senilai US$50 juta dicuri oleh peretas tak dikenal. Kejadin tersebut memicu perdebatan di komunitas kripto tentang apakah ia harus melakukan “hard fork” yang kontroversial untuk mengambil kembali dana yang hilang. Inilah penyebab yang mengakibatkan jaringan terpecah menjadi dua blockchain, Satu Ethereum dan satunya lagi Ethereum Classic yang berlanjut pada rantai awal.

Hardfork menciptakan persaingan antara dua jaringan. Setelah hard fork, Ethereum kemudian melakukan fork dua kali pada kuartal keempat tahun 2016 untuk menghadapi serangan lainnya.

Adopsi ETH

Pada bulan Maret 2017, berbagai startup blockchain , grup riset, dan perusahaan Fortune 500. Mereka mengumumkan pembentukan Enterprise Ethereum Alliance (EEA) dengan 30 anggota pendiri.

Pada Mei 2017, organisasi nirlaba ini memiliki 116 anggota perusahaan – termasuk ConsenSys , CME Group , grup riset Cornell University , Toyota Research Institute , Samsung SDS. Ada juga Microsoft , Intel , JP Morgan , Cooley LLP , Merck KGaA , DTCC , Deloitte, Accenture , Banco Santander , BNY Mellon , ING , dan Bank Nasional Kanada .

Pada Juli 2017, ada lebih dari 150 anggota dalam aliansi, termasuk MasterCard , Cisco Systems , Sberbank , dan Scotiabank .

Pada Maret 2021, Visa Inc. mengumumkan bahwa mereka mulai menyelesaikan transaksi stablecoin menggunakannya.

Pada April 2021, JP Morgan Chase , UBS , dan MasterCard mengumumkan bahwa mereka menginvestasikan $65 juta ke ConsenSys. Ini adalh sebuah perusahaan pengembangan perangkat lunak yang membangun infrastruktur terkait Ethereum.

Ethereum 2.0

Pengembangan sumber terbuka saat ini sedang berlangsung untuk peningkatan besar ke Ethereum yang dikenal sebagai Ethereum 2.0 atau Eth2. Tujuan utama dari peningkatan ini adalah untuk meningkatkan throughput transaksi untuk jaringan. Saat ini hanya mampu 15 transaksi per detik menjadi puluhan ribu transaksi per detik.

Tujuan yang dinyatakan adalah untuk meningkatkan throughput dengan membagi beban kerja menjadi banyak blockchain yang berjalan secara paralel (disebut sebagai sharding) dan kemudian membuat mereka semua berbagi konsensus blockchain proof-of-stake yang sama.

Ethereum 2.0 (juga dikenal sebagai Serenity) dirancang untuk diluncurkan dalam tiga fase:

“Fase 0” juga dikenal sebagai “The Beacon Chain” diluncurkan pada 1 Desember 2020 dan menciptakan Beacon Chain, blockchain proof-of-stake (PoS) yang akan bertindak sebagai pusat koordinasi dan konsensus Ethereum 2.0.

“Fase 1” juga dikenal sebagai “Penggabungan” akan menggabungkan Rantai Beacon dengan jaringannya saat ini. Mentransisi mekanisme konsensusnya dari proof-of-work ke proof-of-stake.

“Fase 2” juga dikenal sebagai “Rantai pecahan” akan menerapkan eksekusi status dalam rantai pecahan dengan rantai Ethereum 1.0. Saat ini diharapkan menjadi salah satu pecahan Ethereum 2.0. Rantai pecahan akan menyebarkan beban jaringan ke 64 rantai baru. Pada 28 Agustus 2021, diharapkan akan dirilis pada 2022.

Eter

Ether adalah cryptocurrency yang dihasilkan oleh protokol Ethereum sebagai hadiah untuk penambang. Reward dalam sistem bukti kerja atau Proof of Work untuk menambahkan blok ke blockchain.

Ini adalah satu-satunya mata uang yang diterima dalam pembayaran biaya transaksi, yang juga masuk ke penambang. Hadiah blok bersama dengan biaya transaksi memberikan insentif kepada penambang untuk menjaga agar blockchain tetap tumbuh. Artinya untuk terus memproses transaksi baru. Oleh karena itu, Ether sangat penting untuk pengoperasian jaringan. Setiap akun Ethereum memiliki saldo Ether dan dapat mengirim ETH ke akun lain mana pun. Subunit terkecil dari Ether dikenal sebagai Wei dan sama dengan 10^18 Ether. Eter sering keliru disebut sebagai “Ethereum”.

Eter terdaftar di bursa di bawah kode mata uang ETH. Karakter Xi huruf besar Yunani (Ξ) kadang-kadang digunakan untuk simbol mata uangnya.

Pergeseran ke Ethereum 2.0 dapat mengurangi tingkat penerbitan Ether. Saat ini tidak ada batasan ketat yang diterapkan pada total pasokan Eter.

Akun

Ada dua jenis akun di Ethereum: akun pengguna (juga dikenal sebagai akun milik eksternal) dan kontrak. Kedua jenis memiliki saldo ETH, dapat mengirim ETH ke akun mana pun, dapat memanggil fungsi publik apa pun dari kontrak atau membuat kontrak baru, dan diidentifikasi di blockchain dan di negara bagian dengan alamatnya.

Akun pengguna adalah satu-satunya jenis yang dapat membuat transaksi. Agar transaksi valid, transaksi harus ditandatangani menggunakan kunci pribadi akun pengirim, string heksadesimal 64 karakter yang hanya boleh diketahui oleh pemilik akun. Algoritma tanda tangan yang digunakan adalah ECDSA . Yang penting, algoritme ini memungkinkan seseorang untuk memperoleh alamat penandatangan dari tanda tangan tanpa mengetahui kunci pribadi.

Kontrak adalah satu-satunya jenis akun yang memiliki kode terkait (satu set fungsi dan deklarasi variabel ) dan penyimpanan kontrak (nilai variabel pada waktu tertentu). Fungsi kontrak dapat mengambil argumen dan mungkin memiliki nilai kembalian .

Di dalam badan suatu fungsi, selain pernyataan aliran kontrol , kode kontrak dapat mencakup instruksi untuk mengirim ETH, membaca dari dan menulis ke penyimpanannya, membuat penyimpanan sementara (memori) yang mati di akhir fungsi, melakukan aritmatika dan hashing operasi, memanggil fungsinya sendiri, memanggil fungsi publik dari kontrak lain, membuat kontrak baru, dan menanyakan informasi tentang transaksi saat ini atau blockchain.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More