Blockchain Ethereum: GameFi Game Over Aktifitas Runtuh 96%

blockchain ethereum gamefi

Sempat jadi lanskap yang sangat menarik selama setahun terakhir, GameFi akhirnya Runtuh. Hal ini jua sebenarnya menimpa mayoritas pasar kripto dan yang berada dalam Blockchain Ethereum berposisi bearish termasuk NFT, DeFI, namun GameFi secara keseluruhannya mengalami penurnan yang eksepsional.

NFT ‘blue chip’ dapat bertahan, misalnya proyek pasar kecil sangat terpukul, dan sementara DeFi jauh dari liang kubur, Terra Luna kemungkinan akan memiliki efek riak yang bertahan lama di dalam DeFi. GameFi mengalami pengguna aktifnya turun luar biasa besar.

Penurunan GameFi Signal Kekhawatiran yang Lebih Besar Mungkin Memberi Efek Ke Play-to Earn Di Blockchain Ethereum

Dalam laporan mingguan baru dari Arcane Research, dua kuartal pertama tahun ini terbukti menjadi nyata yang mengikuti booming Q4 2021 untuk game berbasis blockchain. Seperti rincian dari garis besar laporan pada tangkapan layar di bawah, pengguna aktif di game blockchain teratas berbasis Ethereum, termasuk seperti Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland, dan banyak lagi, telah menurun sekitar 96% dari dibanding November 2021.

<img onload=
Jumlah pengguna ethereum game

Akan sulit untuk menemukan contoh sebanding dengan keadaan pasar GameFi saat ini yang terlihat lebih jauh dari keadaan Axie Infinity saat ini, judul Play-to-Earn yang pernah menjadi pionir di pasar GameFi yang sejak saat itu menjadi mata uang dalam game. Smooth Love Potion (SLP) menghilang tahun ini. Axie, tentu saja, masih berdiri dan masih diposisikan sebagai pemimpin pasar.

Tim Arcane sampai pada beberapa kesimpulan penting di sini: yang pertama adalah bahwa momentum yang lebih lambat di metaverse dan NFT tentu saja berkontribusi pada penurunan jumlah pemainnya ini, pengurangan imbalan finansial juga memainkan peran kunci. GameFi perlu menemukan lebih banyak jalan keberlanjutan, dan produk bagus yang memasuki pasar akan membantu mendorongnya bisa sukses. Kesimpulan kedua di sini adalah bahwa Arcane membayangkan tiga pilar utama perhatian yang perlu dimantapkan pasar: biaya pendaftaran, inflasi token, dan insentif.

Apa yang Kita Tahu Audiens & Pasar Play-to-Earn

<img onload=
Mata uang dalam game Axie Infinity, Smooth Love Potion (SLP), telah kembali ke bumi setelah booming tahun lalu dan awal tahun ini. | Sumber: SLP-USD di TradingView.com

Masih ada banyak peluang di ruang persilangan game dan crypto. Satu contoh yang pas adalah hasil studi survei kecil dari organisasi esports besar NRG Esports. Kesimpulan utama: Rugpulls, shilling, dan perilaku negatif lainnya telah membuat para gamer enggan mencoba NFT. Ekosistem NFT yang luas, yang masih melihat Ethereum sebagai pemimpin pasar meskipun biaya gas yang tinggi, masih memiliki jalan panjang untuk proses on-boarding yang lancar juga. Namun, mayoritas gamer yang disurvei oleh NRG percaya bahwa play-to-earn stand membuat dampak positif pada lingkungan game pada umumnya.

Pemain tidak diragukan pasti ada dan hadir, terlepas dari bagaimana perasaan pengembang game mainstream tentang masalah ini. Jika pasar mendiktenya, pemasok pada akhirnya akan menyediakannya; namun, sampai pesaing P2E utama memasuki pasar yang mengancam penerbit dan pengembang tradisional, ini bisa menjadi penyebab lambannya pengembangan inovasi baru. Tentu saja, membangun sebuah video game membutuhkan darah, keringat, dan waktu (belum lagi modal).

Meskipun tidak setiap model “xyz-to-earn” akan bertahan, tentu saja dalam jangka pendek, masih ada banyak alasan untuk tetap optimis pada play-to-earn setelah lebih banyak potongan struktural masuk ke flip. Ikatan yang melekat dari penghargaan dalam game di beberapa game terbesar di pasar saat ini adalah alasan utama mengapa kemunculan game berbasis blockchain menjadi kategori yang agresif. Namun, dalam jangka pendek, gelombang pasar yang lebih besar tidak diragukan lagi akan mempengaruhi ekonomi permainan individu, dan beberapa dari apa yang mungkin akan kita tentukan “logis” di P2E dalam beberapa tahun yang singkat kemungkinan belum ditemukan hari ini.

Apa Itu Blockchain Ethereum?

Apa Itu Ethereum atau ETH

Ethreum merupakan blockchain open-source dengan kemampuan membuat kontrak cerdas dengan Ethereum Coin berikut applikasi yang terdesentralisasi seperti halnya Bitcoin.

Eter sebagai platform cryptocurrency. Di antara cryptocurrency, Ether menempati posisi kedua setelah Bitcoin dalam kapitalisasi pasar

Ethereum diciptakan pada tahun 2013 oleh programmer Vitalik Buterin . Pada tahun 2014, pekerjaan pengembangan dimulai dan dilakukan crowdfunding , dan jaringan tersebut ditayangkan pada 30 Juli 2015.

Platform ini memungkinkan siapa saja untuk menyebarkan aplikasi terdesentralisasi permanen dan tidak dapat diubah , yang dengannya pengguna dapat berinteraksi. Aplikasi keuangan terdesentralisasi (DeFi) menyediakan beragam layanan keuangan tanpa memerlukan perantara keuangan biasa seperti pialang , bursa , atau bank, seperti mengizinkan pengguna cryptocurrency untuk meminjam dari kepemilikan mereka atau meminjamkan coin dengan bunga .

Ethereum juga memungkinkan pembuatan dan penukaran NFT , yang merupakan token yang tidak dapat dipertukarkan yang terhubung ke karya seni digital atau barang dunia nyata lainnya dan dijual sebagai properti digital unik.

Selain hal diatas, banyak cryptocurrency lainnya beroperasi sebagai token ERC-20 di atas blockchain Ethereum dan telah menggunakan platform untuk penawaran koin baru .

Ethereum telah mulai menerapkan serangkaian peningkatan yang disebut Ethereum 2.0, yang mencakup transisi ke bukti kepemilikan dan bertujuan untuk meningkatkan hasil transaksi menggunakan sharding atau pemartisian secara horizontal data dalam database atau mesin pencari . Setiap pecahan disimpan pada instance server database terpisah , untuk menyebarkan beban.

DAO

Pada tahun 2016, sebuah organisasi otonom terdesentralisasi bernama The DAO , satu set kontrak pintar yang dikembangkan menjadi sebuah platform, Mereka berhasil mengumpulkan US$150 juta dalam crowdsale untuk mendanai proyek tersebut.

DAO dieksploitasi pada Juni 2016 ketika token DAO senilai US$50 juta dicuri oleh peretas tak dikenal. Kejadin tersebut memicu perdebatan di komunitas kripto tentang apakah ia harus melakukan “hard fork” yang kontroversial untuk mengambil kembali dana yang hilang. Inilah penyebab yang mengakibatkan jaringan terpecah menjadi dua blockchain, Satu Ethereum dan satunya lagi Ethereum Classic yang berlanjut pada rantai awal.

Hardfork menciptakan persaingan antara dua jaringan. Setelah hard fork, Ethereum kemudian melakukan fork dua kali pada kuartal keempat tahun 2016 untuk menghadapi serangan lainnya.

Adopsi ETH

Pada bulan Maret 2017, berbagai startup blockchain , grup riset, dan perusahaan Fortune 500. Mereka mengumumkan pembentukan Enterprise Ethereum Alliance (EEA) dengan 30 anggota pendiri.

Pada Mei 2017, organisasi nirlaba ini memiliki 116 anggota perusahaan – termasuk ConsenSys , CME Group , grup riset Cornell University , Toyota Research Institute , Samsung SDS. Ada juga Microsoft , Intel , JP Morgan , Cooley LLP , Merck KGaA , DTCC , Deloitte, Accenture , Banco Santander , BNY Mellon , ING , dan Bank Nasional Kanada .

Pada Juli 2017, ada lebih dari 150 anggota dalam aliansi, termasuk MasterCard , Cisco Systems , Sberbank , dan Scotiabank .

Pada Maret 2021, Visa Inc. mengumumkan bahwa mereka mulai menyelesaikan transaksi stablecoin menggunakannya.

Pada April 2021, JP Morgan Chase , UBS , dan MasterCard mengumumkan bahwa mereka menginvestasikan $65 juta ke ConsenSys. Ini adalh sebuah perusahaan pengembangan perangkat lunak yang membangun infrastruktur terkait Ethereum.

Ethereum 2.0

Pengembangan sumber terbuka saat ini sedang berlangsung untuk peningkatan besar ke Ethereum yang dikenal sebagai Ethereum 2.0 atau Eth2. Tujuan utama dari peningkatan ini adalah untuk meningkatkan throughput transaksi untuk jaringan. Saat ini hanya mampu 15 transaksi per detik menjadi puluhan ribu transaksi per detik.

Tujuan yang dinyatakan adalah untuk meningkatkan throughput dengan membagi beban kerja menjadi banyak blockchain yang berjalan secara paralel (disebut sebagai sharding) dan kemudian membuat mereka semua berbagi konsensus blockchain proof-of-stake yang sama.

Ethereum 2.0 (juga dikenal sebagai Serenity) dirancang untuk diluncurkan dalam tiga fase:

“Fase 0” juga dikenal sebagai “The Beacon Chain” diluncurkan pada 1 Desember 2020 dan menciptakan Beacon Chain, blockchain proof-of-stake (PoS) yang akan bertindak sebagai pusat koordinasi dan konsensus Ethereum 2.0.

“Fase 1” juga dikenal sebagai “Penggabungan” akan menggabungkan Rantai Beacon dengan jaringannya saat ini. Mentransisi mekanisme konsensusnya dari proof-of-work ke proof-of-stake.

“Fase 2” juga dikenal sebagai “Rantai pecahan” akan menerapkan eksekusi status dalam rantai pecahan dengan rantai Ethereum 1.0. Saat ini diharapkan menjadi salah satu pecahan Ethereum 2.0. Rantai pecahan akan menyebarkan beban jaringan ke 64 rantai baru. Pada 28 Agustus 2021, diharapkan akan dirilis pada 2022.

Eter

Ether adalah cryptocurrency yang dihasilkan oleh protokol Ethereum sebagai hadiah untuk penambang. Reward dalam sistem bukti kerja atau Proof of Work untuk menambahkan blok ke blockchain.

Ini adalah satu-satunya mata uang yang diterima dalam pembayaran biaya transaksi, yang juga masuk ke penambang. Hadiah blok bersama dengan biaya transaksi memberikan insentif kepada penambang untuk menjaga agar blockchain tetap tumbuh. Artinya untuk terus memproses transaksi baru. Oleh karena itu, Ether sangat penting untuk pengoperasian jaringan. Setiap akun Ethereum memiliki saldo Ether dan dapat mengirim ETH ke akun lain mana pun. Subunit terkecil dari Ether dikenal sebagai Wei dan sama dengan 10^18 Ether. Eter sering keliru disebut sebagai “Ethereum”.

Eter terdaftar di bursa di bawah kode mata uang ETH. Karakter Xi huruf besar Yunani (Ξ) kadang-kadang digunakan untuk simbol mata uangnya.

Pergeseran ke Ethereum 2.0 dapat mengurangi tingkat penerbitan Ether. Saat ini tidak ada batasan ketat yang diterapkan pada total pasokan Eter.

Akun

Ada dua jenis akun di Ethereum: akun pengguna (juga dikenal sebagai akun milik eksternal) dan kontrak. Kedua jenis memiliki saldo ETH, dapat mengirim ETH ke akun mana pun, dapat memanggil fungsi publik apa pun dari kontrak atau membuat kontrak baru, dan diidentifikasi di blockchain dan di negara bagian dengan alamatnya.

Akun pengguna adalah satu-satunya jenis yang dapat membuat transaksi. Agar transaksi valid, transaksi harus ditandatangani menggunakan kunci pribadi akun pengirim, string heksadesimal 64 karakter yang hanya boleh diketahui oleh pemilik akun. Algoritma tanda tangan yang digunakan adalah ECDSA . Yang penting, algoritme ini memungkinkan seseorang untuk memperoleh alamat penandatangan dari tanda tangan tanpa mengetahui kunci pribadi.

Kontrak adalah satu-satunya jenis akun yang memiliki kode terkait (satu set fungsi dan deklarasi variabel ) dan penyimpanan kontrak (nilai variabel pada waktu tertentu). Fungsi kontrak dapat mengambil argumen dan mungkin memiliki nilai kembalian .

Di dalam badan suatu fungsi, selain pernyataan aliran kontrol , kode kontrak dapat mencakup instruksi untuk mengirim ETH, membaca dari dan menulis ke penyimpanannya, membuat penyimpanan sementara (memori) yang mati di akhir fungsi, melakukan aritmatika dan hashing operasi, memanggil fungsinya sendiri, memanggil fungsi publik dari kontrak lain, membuat kontrak baru, dan menanyakan informasi tentang transaksi saat ini atau blockchain.

Alamat

Alamat Ethereum terdiri dari awalan “0x”, pengidentifikasi umum untuk heksadesimal , digabungkan dengan 20 byte paling kanan dari hash Keccak-256 dari kunci publik ECDSA (kurva yang digunakan disebut secp256k1 ).

Dalam heksadesimal, dua digit mewakili satu byte, artinya alamat berisi 40 digit heksadesimal, misalnya 0xb794f5ea0ba39944ce839613fffba74279579268. Alamat kontrak dalam format yang sama, namun ditentukan oleh pengirim dan nonce transaksi pembuatan.

Mesin virtual

Ethereum Virtual Machine (EVM) adalah lingkungan runtime untuk eksekusi transaksi di Ethereum. Ini adalah tumpukan register 256-bit yang dikotak pasir dari file dan proses node lainnya untuk memastikan bahwa untuk status dan transaksi pra-transaksi tertentu. Setiap node menghasilkan status pasca-transaksi yang sama, sehingga memungkinkan konsensus jaringan. Definisi formal EVM ditentukan dalam Ethereum Yellow Paper. EVM telah diimplementasikan di C++ , C# , Go , Haskell , Java , JavaScript , Python ,Ruby , Rust , Elixir , Erlang , dan nantinya di WebAssembly .

Gas

Gas adalah unit akun dalam EVM yang digunakan dalam perhitungan biaya transaksi, yang merupakan jumlah ETH yang harus dibayarkan pengirim transaksi kepada penambang yang menyertakan transaksi di blockchain.

Setiap jenis operasi yang dapat dilakukan oleh EVM dikodekan dengan biaya gas tertentu. Ini maksudnya untuk valuasi kira-kira sebanding dengan jumlah sumber daya ( komputasi dan penyimpanan ) yang harus dikeluarkan oleh node untuk melakukan operasi itu.

Saat membuat transaksi, pengirim harus menentukan batas gas dan harga gas . Batas gas adalah jumlah maksimum gas yang ingin digunakan pengirim dalam transaksi. Harga gas adalah jumlah Ether yang ingin dibayarkan pengirim kepada penambang per unit gas yang digunakan. Semakin tinggi harga gas, semakin banyak insentif yang dimiliki penambang untuk memasukkan transaksi di blok mereka, dan dengan demikian semakin cepat transaksi akan dimasukkan ke dalam blockchain.

Pengirim membeli jumlah penuh gas (yaitu batas gas ) di awal, pada awal pelaksanaan transaksi, dan dikembalikan di akhir untuk setiap gas yang tidak digunakan. Jika suatu saat transaksi tidak memiliki cukup gas untuk melakukan operasi berikutnya, transaksi dibatalkan tetapi pengirim masih membayar untuk gas yang digunakan. Harga gas biasanya dalam mata Gwei, subunit dari ETH sama untuk 10^-9 ETH.

Mekanisme biaya ini dirancang untuk mengurangi spam transaksi, mencegah pengulangan tak terbatas selama pelaksanaan kontrak, dan menyediakan alokasi sumber daya jaringan berbasis pasar.

Aplikasi

Set instruksi EVM adalah Turing-complete . Penggunaan populer dari Ethereum telah menyertakan penciptaan sepadan (ERC20) dan non-sepadan (ERC721) token dengan berbagai sifat. Crowdfunding , pembiayaan desentralisasi , pertukaran desentralisasi , desentralisasi organisasi otonom (DAOs) , gaming, pasar prediksi , dan judi.

Kode sumber kontrak

Kontrak cerdas Ethereum ditulis dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi dan kemudian dikompilasi ke bytecode EVM dan disebarkan ke blockchain. Mereka dapat ditulis dalam Solidity (perpustakaan bahasa dengan kesamaan dengan C dan JavaScript ). Ada Serpent (mirip dengan Python , tetapi tidak digunakan lagi). Yul (bahasa perantara yang dapat dikompilasi ke berbagai backend yang berbeda – EVM 1.0, EVM 1.5 dan eWASM direncanakan . LLL ( bahasa seperti Lisp tingkat rendah ), dan Mutan ( Berbasis Go , tetapi tidak digunakan lagi). Ada juga bahasa berorientasi penelitian yang sedang dikembangkan disebut Vyper. Sebuah bahasa yang dapat ditentukan yang diturunkan dari Python. Kode sumber dan informasi kompiler biasanya dipublikasikan bersamaan dengan peluncuran kontrak. Para pengguna dapat melihat kode dan memverifikasi bahwa kode tersebut dikompilasi ke bytecode yang ada di blockchain.

Salah satu masalah yang terkait dengan penggunaan kontrak pintar pada blockchain publik adalah bug, lubang keamanan, dapat dilihat oleh semua orang tetapi tidak dapat diperbaiki dengan cepat. Salah satu contohnya adalah serangan tahun 2016 terhadap The DAO , yang tidak dapat dihentikan atau dibalik dengan cepat.

Ada penelitian yang sedang berlangsung tentang bagaimana menggunakan verifikasi formal untuk mengekspresikan dan membuktikan sifat non-sepele. Laporan Microsoft Research mencatat bahwa menulis kontrak pintar yang solid bisa sangat sulit dalam praktiknya. Peretasan DAO untuk menggambarkan masalah ini. Laporan tersebut membahas alat yang telah dikembangkan Microsoft untuk memverifikasi kontrak, dan mencatat. Kenytaannya analisis skala besar dari kontrak yang dipublikasikan kemungkinan akan mengungkap kerentanan secara luas. Laporan tersebut juga menyatakan bahwa ada kemungkinan memverifikasi kesetaraan program Soliditas dan kode EVM.

Token ERC-20

<img width=
ethereum 2.0

Standar Token ERC-20 (Ethereum Request for Comments memungkinkan token yang dapat dipertukarkan pada blockchain Ethereum . Standar, yang diusulkan oleh Fabian Vogelsteller pada November 2015, mengimplementasikan API untuk token dalam kontrak pintar . Standar ini menyediakan fungsi termasuk transfer token dari satu akun ke akun lainnya. Mendapatkan saldo token akun realtime dan mendapatkan total pasokan token yang tersedia di jaringan. Kontrak pintar yang menerapkan proses ERC-20 dengan benar disebut Kontrak Token ERC-20. Ini membantu melacak token yang dibuat di Ethereum.

Banyak cryptocurrency telah diluncurkan sebagai token ERC-20 dan telah didistribusikan melaluipenawaran koin awal . Biaya untuk mengirim token ERC-20 harus dibayar dengan Eter.

NFT

NFT ke[enfekan dari Non-Fungible Token atau Token Tidak Dapat Dipertukarkan

NFT adalah aset digital yang mewakili objek dunia nyata seperti seni, musik, item dalam game, hingga video.

Cyrus Adkisson mendemonstrasikan Etheria, proyek NFT pertama. Event live di DEVCON 1 di London, 13 November 2015.

Ethereum juga memungkinkan pembuatan token unik dan tak terpisahkan, yang disebut token non-fungible (NFT). Karena token jenis ini unik. mereka telah digunakan untuk mewakili hal-hal seperti koleksi, seni digital, memorabilia olahraga, real estat virtual, dan item dalam game.

Proyek NFT pertama, Etheria, peta 3D ubin heksagonal yang dapat diperdagangkan dan dapat disesuaikan. Ia dikerahkan ke jaringan pada Oktober 2015 dan didemonstrasikan langsung di DEVCON1 pada November tahun itu.

Pada tahun 2021, Christie’s menjual gambar digital dengan NFT oleh Beeple seharga $69,3 juta. Ini menjadikannya artis hidup paling berharga ketiga dalam hal harga lelang pada saat itu.

Tanah, bangunan, dan avatar di dunia virtual berbasis blockchain juga dapat dibeli dan dijual sebagai NFT, terkadang seharga ratusan ribu dolar.

DEFI berbasis Eth

Keuangan terdesentralisasi (DeFi) adalah salah satu penggunaan Ethereum. Menawarkan instrumen keuangan tradisional dalam arsitektur terdesentralisasi. Ia di luar kendali perusahaan dan pemerintah, seperti dana pasar uang yang memungkinkan pengguna mendapatkan bunga.

Aplikasi keuangan terdesentralisasi biasanya diakses melalui ekstensi atau aplikasi browser yang mendukung Web3, seperti MetaMask , yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi langsung dengan blockchain Ethereum melalui situs web.

Banyak dari DApps ini dapat terhubung dan bekerja sama untuk menciptakan layanan keuangan yang kompleks.

Contoh platform DeFi termasuk MakerDAO dan Compound. Uniswap merupakan platform pertukaran terdesentralisasi untuk token di Ethereum. Ia tumbuh dari $20 juta dalam likuiditas menjadi $2,9 miliar pada tahun 2020.

Pada Oktober 2020, lebih dari $11 miliar diinvestasikan dalam berbagai protokol DeFi. Selain itu, melalui proses yang disebut “pembungkusan”, protokol DeFi tertentu memungkinkan versi sintetis dari berbagai aset (seperti Bitcoin, emas, dan minyak). Mereka tersedia dan dapat diperdagangkan di Ethereum dan juga kompatibel dengan semua dompet dan aplikasi utama Ethereum.

Apa itu GameFi?

Apa itu GameFi adalah salah satu Video Game yang menyertakan elemen teknologi blockchain berbasis kriptografi. Elemen Blockchain dalam game ini paling sering didasarkan pada penggunaan cryptocurrency atau non-fungible token (NFTs) yang dapat dibeli, dijual, atau diperdagangkan oleh pemain dengan pemain lain. Penerbit game mengambil biaya dari setiap transaksi sebagai bentuk monetisasi. Dalam beberapa contoh, pemain game blockchain mendapatkan cukup uang untuk membayar biaya hidup, membuat game ini juga dikenal sebagai game play-to-earn. Sementara game blockchain telah tersedia sejak 2017, game blockchain baru menarik perhatian industri video game mulai tahun 2021, dengan beberapa penerbit AAA telah menyatakan niat untuk mengeksplorasi potensi mereka, serta kritik dari pemain, pengembang, dan perusahaan dalam industri permainan.

Konsep

Teknologi Blockchain, seperti cryptocurrency dan NFT, adalah rute monetisasi potensial untuk video game. Banyak game layanan online menawarkan opsi penyesuaian dalam game, seperti karakter atau item dalam game lainnya, yang dapat diperoleh dan ditukarkan oleh pemain dengan pemain lain menggunakan mata uang krypto dalam game. Beberapa game juga mengizinkan perdagangan item virtual menggunakan mata uang dunia nyata, tetapi ini mungkin ilegal di beberapa negara di mana video game dianggap mirip dengan perjudian. Ini telah menyebabkan masalah pasar abu -abu seperti perjudian, sehingga penerbit biasanya menghindari mengizinkan pemain untuk mendapatkan dana bentuk FIAT dari permainannya. Game Blockchain biasanya memungkinkan pemain untuk memperdagangkan item dalam game untuk cryptocurrency, yang kemudian dapat ditukar dengan Ethereum misalnya, yang menghindari masalah yang terkait dengan pasar abu-abu karena akuntabilitas blockchain.

Sejarah

Game pertama yang diketahui menggunakan teknologi blockchain adalah CryptoKitties , diluncurkan oleh Axiom Zen pada November 2017 untuk komputer pribadi. Seorang pemain akan membeli NFT dengan cryptocurrency Ethereum, setiap NFT terdiri dari hewan peliharaan virtual yang dapat dikembangbiakkan oleh pemain dengan orang lain untuk menciptakan keturunan dengan sifat gabungan sebagai NFT baru.

Game ini menjadi berita utama pada bulan Desember 2017 ketika satu hewan peliharaan virtual terjual lebih dari US$100.000. CryptoKitties juga mengungkap masalah skalabilitas untuk game di Ethereum ketika menciptakan kemacetan yang signifikan pada jaringan Ethereum tak lama setelah peluncurannya, dengan sekitar 30% dari semua transaksi Ethereum pada saat itu untuk game, dan dengan kemacetan yang menunda transaksi pemain. Axiom Zen khawatir Ethereum akan kesulitan lebih lanjut setelah mereka meluncurkan versi mobile dari game tersebut, terutama dengan masuknya pengguna dari China.

Contoh awal lainnya adalah The Sandbox , diluncurkan oleh Animoca Brands pada tahun 2021. Dalam game yang didukung blockchain, pemain dapat membuat item dalam game dengan menggunakan kotak peralatan game dan kemudian menjualnya, menggunakan cryptocurrency khusus game, kepada orang lain yang dapat menampilkan mereka di lanskap virtual mereka.

Axie Infinity , dirilis pada tahun 2018, adalah contoh dari game “play-to-earn”, di mana game tersebut memberi insentif kepada pemain untuk membeli dan kemudian meningkatkan NFT melalui aktivitas dalam game yang kemudian dijual kembali ke pemain lain oleh penerbit, dengan pemain menerima kompensasi untuk pekerjaannya. Di Filipina, di mana permainan ini paling populer, beberapa pemain dapat memperoleh penghasilan yang cukup untuk memenuhi biaya hidup mereka dengan bermain dan berpartisipasi dalam struktur keuangan permainan. Namun, setelah peretasan awal tahun 2022 yang mengakibatkan lebih dari $600 juta dicuri dari penerbit Axie Infinity, game tersebut mengalami penurunan jumlah pemain yang besar dan berdampak pada ekonomi game tersebut.

Pada awal 2020-an belum ada terobosan sukses dalam video game menggunakan blockchain. Permainan seperti itu cenderung berfokus pada penggunaan blockchain untuk spekulasi daripada bentuk permainan yang lebih tradisional, dan ini menawarkan daya tarik terbatas bagi sebagian besar pemain. Permainan seperti itu juga menimbulkan risiko tinggi bagi investor karena pendapatan mereka sulit diprediksi. Namun, keberhasilan beberapa game, seperti Axie Infinity selama pandemi COVID-19, dan meningkatnya minat perusahaan pada konten metaverse, memicu minat di bidang GameFi, istilah yang menggambarkan persimpangan video game dan pembiayaan, biasanya didukung oleh mata uang blockchain—pada paruh kedua tahun 2021. Pada akhir tahun 2021, beberapa penerbit besar, termasuk Ubisoft, Electronic Arts, Take Two Interactive, dan Square Enix menyatakan bahwa game berbasis blockchain dan NFT sedang dalam pertimbangan serius untuk perusahaan mereka di masa depan.

Pada Oktober 2021, Valve Corporation melarang game blockchain, termasuk yang menggunakan cryptocurrency dan NFT, agar tidak dihosting di layanan etalase digital Steam, yang banyak digunakan untuk game komputer pribadi. Perusahaan mengklaim ini adalah perpanjangan dari kebijakan melarang game yang menawarkan item dalam game dengan nilai dunia nyata. Sejarah Valve sebelumnya dengan perjudian, khususnya perjudian skin karaktet, berspekulasi menjadi faktor utama dalam keputusan untuk melarang game blockchain. CEO Valve Gabe Newell menjelaskan dalam wawancara selanjutnya bahwa sementara dia percaya teknologi blockchain itu sah, perusahaan merasa ada terlalu banyak aktor jahat di pasar pada saat itu untuk mengizinkan cryptocurrency atau NFT ke Steam. Newell berkata, “Cara-cara yang telah digunakan saat ini semuanya cukup samar. Dan Anda agak ingin menjauh dari itu.” Jurnalis dan pemain merespons positif keputusan Valve, karena game blockchain dan NFT memiliki reputasi penipuan dan penipuan di antara sebagian besar gamer PC, sementara penerbit dan pengembang game blockchain mendesak Valve untuk mempertimbangkan kembali posisi kebikakannya. Epic Games, yang menjalankan Epic Games Store sebagai kompetitor Steam, mengatakan bahwa mereka akan terbuka untuk menerima game blockchain, setelah penolakan Valve.

Ubisoft mengumumkan terjunnya ke dalam game blockchain dengan teknologi Ubisoft Quartz yang didasarkan pada Proof of stake Tezos cryptocurrency, yang diklaim Ubisoft lebih hemat energi . Quartz memungkinkan pemain untuk membeli dan menjual Digit, yang merupakan item kustomisasi karakter khusus dalam game penerbit, dengan peluncuran pertama layanan ini untuk Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint pada Desember 2021.Pada hari yang sama, Ars Technica menyatakan bahwa “Ubisoft… rencana tidak masuk akal” karena sistem Quartz sangat dikendalikan oleh Ubisoft sehingga database internal konvensional yang sederhana mungkin lebih cocok.

Pengguna mengkritik teknologi karena persyaratan layanan Ubisoft menyatakan bahwa perusahaan “tidak bertanggung jawab” atas klaim atau kerusakan dan menyadari bahwa blockchain “mungkin memiliki kelemahan tertentu, yang membuat mereka mungkin menargetkan ancaman keamanan siber tertentu” dan menyangkal “kewajiban”. dalam risiko yang tersirat dari penggunaan teknologi baru ini.” Pada tanggal 9 Desember, Ubisoft menghapus video pengumuman di YouTube , menyusul reaksi balik pemirsa dan bombardir tidak sukaannya. Serikat pekerja Prancis Solidaires Informatique mengkritik rencana Ubisoft untuk Quartz , menyatakan bahwa teknologi blockchain adalah “berbahaya, tidak berharga, dan tanpa masa depan”, dan bahwa itu adalah “teknologi yang tidak berguna, mahal, memalukan secara ekologis dengan teriakan’jangan bawa apa pun ke videogame”. Pada 17 Maret 2022, Ubisoft merilis Digit terakhir untuk Ghost Recon Breakpoint.

Peter Molyneux mengumumkan pada Desember 2021 bahwa studio pengembangannya 22cans sedang bekerja untuk memasukkan blockchain dan NFT ke dalam game yang mereka rencanakan, Legacy, sebuah game simulasi bisnis. Pemain Legacy dapat membuat suku cadang yang dapat dijual dan dibeli dari pemain lain untuk menyelesaikan perakitan unit, menggunakan LegacyCoin berdasarkan cryptocurrency Ethereum. Sebelum dirilis, pembeli spekulatif dapat membeli Tanah di dalam game tempat pemain akan mendirikan pabrik dalam game mereka, dengan penjualan LegacyCoin atas tanah ini mencapai lebih dari $50 juta dalam beberapa hari setelah pengumuman Molyneux.

Dimana Bisa Bikin Dompet Etherum

Harga Eth Idr Hari Ini

Coinlib adalah situs penyedia informasi harga Bitcoin dan alt coin dalam banyak kurensi mata uang termasuk Rupiah. Harga yang tertera merupakan harga nilai tukar terhadap Rupiah dan dolar amerika secara real time.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More